1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
|
/* *******************************************************************
* Includes
* ******************************************************************/
#include "BaseUnit.h"
#include "Unit.h"
#include "Sprite.h"
#include <stdbool.h>
#include <stdint.h>
#include <stddef.h>
/* *******************************************************************
* Defines
* ******************************************************************/
/* *******************************************************************
* Types definition
* ******************************************************************/
/* *******************************************************************
* Global variables definition
* ******************************************************************/
/* *******************************************************************
* Local variables definition
* ******************************************************************/
/* *******************************************************************
* Local prototypes declaration
* ******************************************************************/
/* *******************************************************************
* Functions definition
* ******************************************************************/
/*****************************************************************//**
*
* \brief Constructor for Unit class.
*
*********************************************************************/
Unit::Unit(const enum Unit::tUnitID eUnitID) :
BaseUnit(),
_eUnitID(eUnitID)
{
}
void Unit::create(const enum Unit::tUnitID eUnitID)
{
_eUnitID = eUnitID;
}
/*****************************************************************//**
*
* \brief Periodical handler for Unit class.
*
*********************************************************************/
void Unit::handler(void)
{
/* Execute base class handler. */
BaseUnit::handler();
drawHandler();
}
void Unit::drawHandler(void)
{
if (_eUnitID < MAX_UNIT_ID)
{
static const uint8_t au8PeasantSprData[] =
{
8,
8,
0x00,
0x3C,
0x42,
0x99,
0xA5,
0x66,
0x18,
0x00
};
static const uint8_t* const apu8UnitSpriteDataTable[MAX_UNIT_ID] =
{
[UNIT_ID_NONE] = NULL,
[UNIT_ID_PEASANT] = au8PeasantSprData,
[UNIT_ID_SWORDMAN] = NULL
};
const uint8_t* const pu8UnitSpriteData = apu8UnitSpriteDataTable[_eUnitID];
Sprite spr(*pu8UnitSpriteData);
spr.setPos(16, 16);
spr.draw();
}
else
{
/* Unit has an invalid ID. Exit. */
}
}
|