gui: implement {h,v}centered
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cff35e88f5
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@ -15,8 +15,9 @@ struct gui_common
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int (*update)(struct gui_common *, const union peripheral *,
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const struct camera *);
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int (*render)(const struct gui_common *);
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void (*get_dim)(const struct gui_common *, short *w, short *h);
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short x, y;
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bool centered;
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bool hcentered, vcentered;
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struct gui_common *parent, *child, *sibling;
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};
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@ -151,12 +151,22 @@ static int update(struct gui_common *const g,
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return 0;
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}
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static void get_dim(const struct gui_common *const g,
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short *const w, short *const h)
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{
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const struct gui_button *const b = (const struct gui_button *)g;
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*w = b->w;
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*h = refs[GUI_BUTTON_MID].h;
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}
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void gui_button_init(struct gui_button *const b)
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{
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*b = (const struct gui_button)
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{
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.common =
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{
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.get_dim = get_dim,
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.update = update,
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.render = render
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}
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@ -1,5 +1,33 @@
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#include <gui.h>
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static void get_centered(const struct gui_common *const g,
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short *const x, short *const y)
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{
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if (g->get_dim)
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{
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short w, h, pw = 0, ph = 0;
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if (g->parent)
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{
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if (g->parent->get_dim)
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g->parent->get_dim(g->parent, &pw, &ph);
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}
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else
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{
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pw = screen_w;
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ph = screen_h;
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}
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g->get_dim(g, &w, &h);
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if (g->hcentered)
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*x += (pw - w) / 2;
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if (g->vcentered)
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*y += (ph - h) / 2;
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}
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}
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void gui_coords(const struct gui_common *const g, short *const x,
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short *const y)
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{
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@ -8,9 +36,17 @@ void gui_coords(const struct gui_common *const g, short *const x,
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for (const struct gui_common *p = g->parent; p; p = p->parent)
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{
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*x += p->x;
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*y += p->y;
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short px = p->x, py = p->y;
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||||
if (p->hcentered || p->vcentered)
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||||
gui_coords(p, &px, &py);
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||||
*x += px;
|
||||
*y += py;
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}
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if (g->hcentered || g->vcentered)
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get_centered(g, x, y);
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}
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void gui_add_sibling(struct gui_common *const g,
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@ -13,12 +13,21 @@ static int render(const struct gui_common *const g)
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return l->text ? font_puts(l->font, x, y, l->text) : -1;
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}
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||||
static void get_dim(const struct gui_common *const g,
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||||
short *const w, short *const h)
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||||
{
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const struct gui_label *const l = (const struct gui_label *)g;
|
||||
|
||||
font_dim(l->font, l->text, w, h);
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||||
}
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||||
void gui_label_init(struct gui_label *const l)
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||||
{
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||||
*l = (const struct gui_label)
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||||
{
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||||
.common =
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||||
{
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||||
.get_dim = get_dim,
|
||||
.render = render
|
||||
}
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};
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@ -212,12 +212,23 @@ static int render(const struct gui_common *const g)
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return 0;
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}
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||||
static void get_dim(const struct gui_common *const g, short *const w,
|
||||
short *const h)
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{
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const struct gui_rounded_rect *const r =
|
||||
(const struct gui_rounded_rect *)g;
|
||||
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||||
*w = r->w;
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||||
*h = r->h;
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||||
}
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||||
void gui_rounded_rect_init(struct gui_rounded_rect *const r)
|
||||
{
|
||||
*r = (const struct gui_rounded_rect)
|
||||
{
|
||||
.common =
|
||||
{
|
||||
.get_dim = get_dim,
|
||||
.render = render
|
||||
}
|
||||
};
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